大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2016 ai的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况足球2016 ai的解答,让我们一起看看吧。
1. 公司实力悬殊:KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司,二者实力悬殊。FIFA依靠EA雄厚的研发实力,在不断的更新迭代;而实况制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再出来糊弄人。 2. 引擎与AI:实况足球进入PC平台后,虽然经历过四代引擎,但是现在已经很久未更新引擎了。FIFA不会像实况一样只是修改参数来交作业,除了提升引擎与AI水平,还不断提升游戏细节。 3. Ultimate Team:FIFA 的重点已经完全是UT之上,这是一个相当成功的模式。这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后,能给游戏发展带来新的思路。
很高兴回答你的问题。
那么我下面以实况更换fox引擎后的2014-2020为例来解答
因为相对2014之前的作品L2的相对实际作用还是偏少,甚至很多时候用鸡肋来形容也可以,以至于很多人都忘记了还有这么个按键。
1.进入2014以后官方修改了手动传球,手动射门的指令,也就是说不论你用几级的传球辅助,你都可以使用纯手动瞄准的方法来传球以及射门,具体表现为,当你按住L2以后,你所操控的持球球员身边会出现一个小箭头,以持球球员为中心成360度我们俗称为瞄具。按住此键后你再进行任意传球和射门,都会以该瞄具所瞄方向以及你实际所使用的力度来进行反馈。力量槽显示为纯黄色,而不是传统射门或传球的绿色力量槽。因为你把传球射门完全交给ai来替你判定或者修正并不靠谱,尤其是刚出的20传球修正非常难受,这时候手瞄传射就显出优势来了。往往水平较高的朋友经常会在关键时刻来一个手动直塞,或者手动射门。
2.手动瞄具L2的另外一个妙用,当你作为持球球员按住该键后,系统会判定你要准备传球或者射门了。那么此时持球球员会默认加大持护球动作。也就是说当防守球员贴身挤靠你时,你的持球球员就会同样会主动加强身体挤靠来护球,与不按住L2来对抗挤靠有明显区别,这个可在实战中自己体会。当然这还是与球员自身的身体对抗两项数值有直接关系。不过要注明的是防守时该键就无特殊效果了。因为球员无球可控。
最后要说明的是,L2作为独立的手动传射,并不与进阶传射以及传球辅助设为手动冲突,无论你选用那种默认设定,该键的功能都是独立存在的。如果真正把该键功能熟悉用活了,你游戏水平会质的飞跃,这比学会各种过人花式技巧还强n倍。好了关于L2功能和用途就解答到这里,最后祝你玩得开心😊。
分享几个成长到满级之后比同位置大部分黑球更强的金球妖人
多纳鲁马,仅次于诺伊尔、德赫亚、奥布拉克、卡恩之外门将五围数据最高的守门员。
拉丰,现实中与多纳鲁马最接近的20岁以下门将。
安东尼·洛佩斯,3大金门之一。
聚勒,硬中卫准毕业级,略弱于同类型的范迪克和博阿滕,模型优势很大,升黑热门。
塔赫,硬中卫准毕业级,比聚勒的防守AI低一些,但体能和对抗更好。
迪奥普,硬中卫准毕业级,3大金球硬中卫之一。
科纳西纳茨,毕业级左后卫之一,双防速度对抗兼具,相对其他左后卫无短板。
金彭贝,左置中卫的优质人选,双防速度对抗兼具。
卡瓦哈尔,升黑热门
贝莱林,热门进攻型边后卫
沃克,对抗强于贝莱林
巴里奥斯,默认位置后腰,毕业级右后卫
佐布宁,模型加强的坎特
拉比奥特,六边形大模型B2B
格雷茨卡,手感好于拉比奥特
阿兰,强于大部分拦截型黑球中前卫,同时是准毕业级以上的右后卫
理查利森,第一左前卫,毕业级影锋
哈弗茨,毕业级前腰之一,模型巨大,比古利特的直接杀伤力更强
到此,以上就是小编对于实况足球2016 ai的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2016 ai的3点解答对大家有用。
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