大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球 日文版的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况足球 日文版的解答,让我们一起看看吧。
笔者从实况足球1开始,就非常喜欢这款游戏。与FIFA不同,实况足球的最佳阵地就是PS游戏机上,而FIFA1999那个年代,电脑是他的最佳平台。实况足球和FIFA是两个不同的引擎,也是两个不同国家游戏开发商做的。实况足球是日本KONAMI出品,而FIFA是EA公司的游戏。
实况足球经常在PS游戏机运行,图像都是电视里的,所以给人们一种再看真正足球比赛转播的感觉,且配上各个国家语言解说,几乎和电视里面的一模一样,这也是很多中小学生和大人们特别喜欢实况足球的原因之一。实况足球目前虽然可以网络对战,但由于在中国境内PS都是破解版的,不能轻易上网,否则被查到机器就会被封禁,而导致PS游戏机变成“板砖”,所以大家都爱聚集到PS游戏厅去对战。很多PS游戏厅定期都会举办实况足球锦标赛,奖金也不菲。实况足球中可以随时打很多补丁,比如经典球员,还有可以随时调整球员的能力值。此外还有很多模式,比如大师联赛、各种杯赛等等。实况足球2013和2018是比较不错的两款实况足球游戏。
FIFA主要在电脑端玩的比较多,但是FIFA的引擎相比实况而言并不是那么的真实。且操作起来并没有实况那样充满动感。但FIFA ONLINE游戏还是比较不错的。
实况手感好,操作简单。脸型逼真,这是优点,但玩着不爽快,人物动作衔接不是很连贯。没有授权,需要靠借后期补丁,要不没法玩。FIFA是授权全一些,光影效果好些,比赛节奏讲究激情快速,欧美职业球员,全欧美球迷几乎全玩FIFA,认可FIFA。各有所爱吧!欣赏角度不同!
只要过实况,从PES5一直玩,记得以前最早最早的版本只有日语解说,还清晰记得那句射门时的xiu ta,当时玩真叫震撼,因为太逼真了,随着渐渐深入,目前玩PES2018,细节更真实了,光用二过一已经无法有效深入了,更讲究战术,比如遇到边路进攻的,那防守端改用涌入禁区战术很好用,总之我觉得区别就是——信仰!实况陪了我太多太多年了,为了实况,我的装备也从PS一代跟改为当前PS pro,它已经是我生活的一部分了。
大家好,我是西瓜坦克,非常感谢邀请回答!
我是一名80后,小时候最早接触的电子游戏是游戏室里的各种各样的游戏,买铜板1元钱4块,我最喜欢玩的就是街霸,后来还有恐龙快打、三国誌、豪血寺等等。
那时候家里条件好一点的同学,父母给买了家庭游戏机,就是那种插电视的,有手柄,插游戏卡的。各种各样的游戏卡黄色的外壳,印象最深也最喜欢的是超级玛丽、坦克、魂斗罗等等,可惜我没有自己的游戏机,每次放假都要去求同学借过来玩几天,拿回家后还不能让父母知道,趁父母不在家的时候赶紧拿出来玩一会儿。
我童年的时候接触的主要是街机,家用游戏机FC都没有街机接触的多,因为街机厅可以偷偷跑进去看,家用机可没有什么机会偷出来玩,被发现会挨揍的😂,以下说说我小时候街机厅流行的游戏吧。
双截龙1
这可是正统的街机版1代,家用机的1代那时候很难见到,游戏虽然比较早期,可画面音效都算是顶级的了,游戏动作也很丰富,三个按键分别是拳,脚,跳,拳脚和跳跃键组合还可以使出特殊技能,其中肘击是这个游戏最厉害的招数,可以从头用到通关的,近距离还有抓头发,膝顶,过肩摔这些华丽的招式,按两下前会用头锤攻击,这个感觉没什么用,很容易误出,游戏里面的武器还可以捡取使用,作为80年代的街机动作游戏,这些设定可以说非常先进了,最后一关的音乐让人记忆深刻。
快打旋风
这是双截龙以后的经典了,卡普空的大作,卡普空的动作游戏打击感是最好的,这一款游戏虽然老,手感却出奇的好,可以选择三个角色,白人,黄人,还有胖子,胖子是最不招人待见的了,他好像不能使用摆拳?白人是最容易使出摆拳的了,因为他一套拳只要四下攻击,在掏的那一下只要一扭头再扭回来,就可以无限攻击敌人不会击倒了,这种操作在卡普空后来的游戏名将里面也可以使用,快打旋风游戏的画风比较写实,看起来还是非常华丽的,那时候特别喜欢看别人玩这个。
吞食天地2
其实我先见到的是1代,1代是骑着马全程战斗的,形象和2代一样,但建模比较小,玩起来还是不太刺激,这个2代才算是火了起来,人物的形象设计挺成功的,打击感也特别棒,还有特殊技能的设定都加了不少分,当年黄忠是大家最不喜欢用的人物了,他只会射箭,不能打一套拳,打起来也很轻,玩起来有点捉急,不知道后来的玩家们又开发出什么新玩法没有,反正我小时候是没有人会选他玩的,除非选错了😂,第二关过关以后的吃肉环节让人印象深刻,那个摇杆和按键晃动拍打的声音,连机台都被晃的移动了少于,老板皱着眉头丢出一句,不准吃肉!
1第一个是0几年的时候还用直板手机,有一个冒泡社区,里面的游戏算是当时觉的是最好玩的游戏
2《暴力摩托》可以用各种武器打,还能临时变道,下车逛逛,只要不被抓了就安静的玩耍~各种玩。玩到冷汗直冒。
3《真三国无双》里面的人物,一直在解锁,升到五十级还是六十级就满级了,然后就没怎么玩了
4《帝国时代2》玩不腻,背景音好听,就是太难操控兵力,时常是蝗虫过境,一路狂进。
5《三国群英传2》《三国群英传7》都好玩,至少令人沉迷。统治一个中国至少需要好几天,然后记熟了三国各种武将,7里面还有日本人……还有各种武将计,很厉害啊。都是我的童年
6还有一个《植物大战僵尸》,怎么说呢,通关之后还是通关。
7《模拟城市4》也好玩,规划城市从你我做起。
8《堪培拉太空计划》怎么说呢,真的就是背单词,各种看不懂,火箭成导弹……现在就是讲究谋略,各种都是计划游戏,都是锻炼自己的耐性
作为一名标准的90后,我的最大的印象还是,冒泡社区的游戏
我童年的时候,我最喜欢玩的就是洛克王国了,这款游戏在我童年的时候非常火爆,有非常多的人来玩
当我童年时 我每次回家,第一件事情就是打开洛克王国,领取奖励,和宠物们一起探索世界,在周六周日,我就会去抓一些精灵,再把这些精灵培养好,用这些精灵获得更加强力的精灵,当时的洛克王国升级和现在的洛克王国不一样。当时的洛克王国升级是一件非常难的事情,升到100级这个过程是非常难的。 需要用很多的时间才能升到100级。在当时只要你有一只精灵升到100级或者有多只精灵升到100级,就会有人会加你好友。毕竟把宠物升到100级非常难的事情。只要有几只100级的精灵在,就不用怕别人了。 这款游戏在我童年的时候是我的最爱。所以我认为这款游戏对我的印象十分深刻。我很高兴能回答你的问题。
我童年的时候在邻居家看令居哥哥玩穿越火线,当时我小时候最喜会看那位哥哥玩生化,那时越看越想玩,特别是僵尸追他的时候我也不禁的网后退,哎当时条件不行,条件不允许买电脑。然儿到了现在有了手机,cf手游上架在手机版了,然而玩着玩着就没什么意思了,对什么游戏感觉没有什么意思,已经没有童年时的那种感觉了,就感觉越来越没意思,还想着当年,如果有一台电脑就好了,但是和我童年的想法是相反的,不知道你们有没有这样想的。
荒野行动日本玩家挺多且玩家流失率比较少,这与荒野行动早于其他游戏登录日本有一些关系,再加上荒野行动画风偏日系。所以很受日服玩家喜爱,之前就匹配过好多次日本玩家。
因为荒野行动本身就偏于动漫风格…大家都知道日本动漫水准数一数二…相对动漫市场特别高…所以这种动漫风格的游戏在日本相对也很受欢迎…并且荒野行动在游戏里的服装设计相对也特别的下功夫…所以很吸引喜欢动漫风格的玩家…
谢邀。首屈一指应该考虑下《塞尔达传说》,这款游戏让很多玩家因为它入手了switch,但是你会发现耐玩与否和个人游戏习惯有关。整体来说,该游戏要是通过主线时间也并不长,但是要收集内容全部100%,每个上百小时下不来。而且考虑到switch的电量和移动游戏特色,基本零碎时间算到一起,散人玩家足够玩个把月。
再一个就是《星之卡比》,虽然看画面是很休闲的过关游戏,但是不同的卡比有不同的技能,还有不同的组合,探索这些本身趣味十足。加上支持多人模式,两个人一起玩更有意思,要是全部完美合作通关也是很杀时间的一款休闲作品。
再一个就是《八方旅人》,像素风格不代表画质就差,特殊的表现手法让它充满了怀旧感,搭配旅人这个话题,能让你从画面中感受到游戏带给你的沉淀感。因为是RPG游戏,所以细心体会你会觉得十分耐人寻味,玩个200小时没有一点问题。
最后推荐下《异度之刃》,switch玩家里公认的一款杀时间神器,随便玩几百小时都没有问题。当然也有人会推荐你《喷射战士》,这个属于对抗性比较有趣的游戏,迷的人打几千小时的大有人在。单纯追求剧情还是选枫叔推荐的以上几款游戏吧。
另外,除了switch独占游戏外,跨平台的作品比如《上古卷轴5》、《启示录2》、《怪物猎人XX》等都能轻松陪你度过二百多小时。玩游戏贵在玩的精,口碑好的作品玩透彻基本都比较杀时间。
到此,以上就是小编对于实况足球 日文版的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球 日文版的4点解答对大家有用。
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